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Factions, zu Deutsch "Faktionen" oder "Parteien", ist das zweite Kapitel von Guild Wars und ist ein eigenständiges Spiel. Es bedarf nicht des ersten Kapitels, um spielbar zu sein. Man kann es jedoch mit einem bestehenden Prophecies-Account verbinden, um mit den bestehenden und mit neuen Charakteren auf beiden Kontinenten spielen und alle Vorteile beider Kapitel nutzen zu können.
In dem Kapitel können sich Gilden zu Bündnissen zusammenschliessen und für eine der beiden Faktionen Kurzick oder Luxon kämpfen. Dabei können sogar Aussenposten auf dem Kontinent Cantha in den Besitz des eigenen Bündnisses übergehen.
Factions bietet ebenfalls 2 neue Charakterklassen: Assassinen und Ritualisten. Neben 75 Fertigkeiten für die beiden neuen Charaktäre gibt es auch 70 neue Fertigkeiten für die 6 bereits bestehenden Klassen.
Durch die Geschichte dieser Kampagne führen 13 Missionen. Die zu erreichenden Erfahrungspunkte und weitere Belohnungen richten sich in diesem Kapitel nach der Geschwindigkeit, in der die Mission beendet wurde.
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